1 前言

libGDX 中,用户自定义的渲染窗口需要继承 ApplicationAdapter 类,ApplicationAdapter 实现了 ApplicationListener 接口,但实现的方法都是空方法,方法释义如下。

public interface ApplicationListener {// 应用首次创建时调用一次public void create();// 窗口尺寸改变时调用一次public void resize (int width, int height);// 每帧调用一次public void render();// 应用暂停时调用一次public void pause();// 应用从暂停到恢复时调用一次public void resume();// 应用销毁时调用一次public void dispose();}

执行时序如下。

2 实验

Test.java

package com.zhyan8.test;import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;import com.badlogic.gdx.Gdx;public class Test extends ApplicationAdapter {private static final String TAG = "Test";@Overridepublic void create() { // 应用首次创建时调用一次Gdx.app.log(TAG, "create");}@Overridepublic void resize(int width, int height) { // 窗口尺寸改变时调用一次Gdx.app.log(TAG, "resize, width=" + width + ", height=" + height);}@Overridepublic void render() { // 每帧调用一次// Gdx.app.log(TAG, "render");}@Overridepublic void pause() { // 应用暂停时调用一次Gdx.app.log(TAG, "pause");}@Overridepublic void resume() { // 应用从暂停到恢复时调用一次Gdx.app.log(TAG, "resume");}@Overridepublic void dispose() { // 应用销毁时调用一次Gdx.app.log(TAG, "dispose");}}

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